Ju Er Bang (巨,,,鳄,,,帮,,,) (JX2)
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kenoon

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PostSubject: Purpose of Stat points   Purpose of Stat points Icon_minitimeThu Jun 07, 2007 12:31 pm

1. 主角级别

  初始1级,最高99级

  升级公式(查看人物数值表)



  2. 潜能说明(共计844点潜能)



  初始20点潜能(15点可自由分配)


  采用每10级增加一点潜能的奖励模式(共计744点)



  2~9级:3点/级

  10~19级:4点/级

  ……

  90~99级:12点/级



  门派奖励潜能(额外共80点,每个门派奖励加成不同)



  另外,需要注意的是,玩家在一开始选择角色时也有属性加成!

  具体四种体型的属性加成列表如下:


各体型属性加成表
力量 根骨 身法 内功 洞察
标准型男 5 4 5 4 2
魁梧型男 8 8 1 1 2
性感型女 6 5 4 3 2
娇小型女 3 3 7 5 2



  强健的体魄和超人的力量,擅长近身搏击的“战士”;

  相信敏捷和力量的结合才可以伸张正义,擅长轻功和暗器的“侠客”;

  不屑于外在形体,重视内在精气神的修为,擅长内功的“隐士”;

  哪一种角色才是您最终的选择呢?


流派角色

  玩家入门派后即可拜入流派学习武功。每个流派角色将决定一条该门派的武功路线,如:丐帮有“士”和“侠”两种流派角色供玩家选择。选择“士”则为丐帮净衣,选择“侠”则为丐帮污衣

士:
  1.与生具有很魁梧的身躯,且经过多年的锻炼,肌肉结实,作为战士被评价为具有最好的体质。以强健的体力为基础,擅长做接近战的角色。几乎可以使用所有的武器,尤其擅长使用长兵器和重兵器,力气及体质是主要能力。
  2.特点:升级时生命值提升非常多,内力值提升非常少。

侠:
  1.侠客具有优秀的战斗技巧,且经过多年的武功修炼锻炼,行动轻盈,被评价为具有最迅捷的身法和敏锐洞察力的人。
  2.特点:升级时生命值、内力值平均提升。

隐:
  1.隐士是以各种形式隐居在民间的人(包括出家),身怀绝技,但并不轻易示人。一般隐士从外型上看和普通人没有什么差别,但内力极其深湛,无论任何时候都可以内力伤害或帮助他人。
  2.特点:升级时内力值提升非常多,生命值提升非常少。

  角色的潜能属性有力量、内功、根骨、身法、洞察5种属性。您可根据不同门派武功的需求将潜能点分配在5种属性上面。

力量:
  力量反映角色的力、气、神的调均,对外功的修为起到决定性的作用;在战斗中则直接体现为决定外功攻击强弱,外功系技能伤害力以及负重。

内功:
  内功将反映角色的精、气、神的调均,对内力的修为起到决定性的作用;在战斗中则直接体现为决定内力的大小、内功技能攻击强弱、内功防御。

根骨:
  根骨的高低直接决定角色的生命大小以及防御外功攻击能力。

身法:
  身法是角色灵活程度的反映,快速灵活的动作将使战斗更易取胜,决定攻击速度和命中,影响闪避。

洞察:
  洞察表现角色对周围事物的观察细致程度的一种量化参数。在战斗中,细致的观察将可以躲闪对手的攻击,发现对手招式中的破绽,使自已能在最佳的时机施放致命的一击,决定闪避、会心率和必闪率,影响命中和攻速。

潜能点:
  人物等级提升,会获得相应的潜能点。您可以对其自由分配,这将影响角色的成长发展方式。可用于分配提升5项潜能。
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